Saint Army

  • Лента новостей (RSS)
  • Главная
  • Карта
  • Форум
  • Фото
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Saint Army » Помощь по игре » История Варспира
История Варспира
PalKraeRДата: Суббота, 28.09.2013, 04:08 | Сообщение # 1
Наследник
Группа: Администраторы
Сообщений: 45
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Добрый день Уважаемые соклановцы, в этой статье хочу рассказать Вам про историю создания и развития игры Warspear!

Начну с короткого вступления, многие задавались вопросом, как было раньше? Вот я Вам и поведаю happy

Все начиналось с далекого 2008 года примерно июня, когда игра была еще ПЛАТНАЯ, был бета тест игры! Разработчики AIGRIND начали с простого, был создан всего один остров и одна расса, и были это наши любимые Горы и было в игре только три класса! У каждого класса было пару скилов, уровней в игре еще не было. Вся цепочка квестов насчитывала всего 40 кв. В игре были разрешены PvP (Player vs  Player) между горами ( что сейчас очень не хватает ). И так при старте мы имели одну рассу, один остров, и 40 квестов! Но прогресс никогда не стоит на месте, ведь это же безумно скучно мочить горов день и ночь. Тем временем наши разработчики не стояли без дела наблюдая за мясом на всем острове, ведь как кроме убивать все что движется у игроков ничего не было! Не было боссов, не было нормальных скилов, не было нормальной графики ( да да да то что вы видите сейчас это еще по божески), мобы были до жути тупые! И так я немного отвлекся от повествования, через месяц после первого обновления разрабы ( разработчики) поняли что в мире Аринар творится жуткое мясо и со вторым обновлением запретили пвп  в городах и немного доработали классовые навыки и немного поменяли интерфейс.Итак за этим жутким пвп по всему миру они наблюдали пол года ничего не меняя и решили добавить разнообразия, ведь горам одним было скучно.... И да они дали Горам УХ!!! Они сделали Ух для того чтобы Горы не били только себе подобных, разрабы сделали 3 класса для ух и новую ушиную цепочку квестов и новые территории для ух, чтобы горы их сразу не убили, а также  добавили возможность объединятся в группы чтоб ух было проще Валить!

Итак спустя пару месяцев для разнообразия игры добавляют игровые звания ( ведь уровней еще не было ), ну и чтоб тяжелее было качаться игрокам учат мобов разным видам атак и добавляют новые квесты горам и ухам. Еще немного мутят с балансом игры и добавляют новые скилы для обеих фракций!

Еще через пару месяцев разрабы понимают, что от шмоток навешанных на персонажах должен быть толк и добавляют систему бонусов от вещей. Так же появляется туман войны и всеми любимые ДЭЙЛЫ, которые так лень проходить....

И вот свершение наконец то закрывают бету игры открывают основной сервер, и вводят платную подписку ( Да да за эту хрень раньше платили! За то что бегать и тупо валить ух ), и сделали торговлю между персонажами ( Только интересно, чем торговать если ничего нет ....) Так же Разработчики решили пожалеть Ух, из за того что горы их постоянно били и унижали им сделали первое подземелье, где они могли бы прятаться от Горов (ну их это до сих пор не спасает).

И вот еще через два месяца придумали арену! Все эти изменения ниже перечисленные проходили в течении полутора года!

И вот с создания арены разработчики не трогали игру почти полтора года! И сделали маленькую шутку, после которой как то у них еще остались игроки на сервере... Они сделали МЕГА Вайп, очистили полностью базу персонажа, удалили предметы, голду и прочее! Это случилось 26 октября 2010 года. Они даже удалили скилы у персонажей! Но зато они разделили территорию ух и гор на острова и получилось у них 2 острова на каждом новая цепочка кв из 150 штук и на период беты разрешили поиграть бесплатно на этом убожестве (без скилов, без шмоток, без голда).

Спустя месяц они вроде все починили вернули скилы как активные так и починили пассивные. Сделали иконки для рангов персонажей!

Бета длилась 2 месяца и наконец первое обновление с Названием "Наследие Беренгара" добавлен Ирсельнорт и по 48 квестов к нему на каждую рассу! Добавлены мини боссы с уникальным шмотом!

Через 4 месяца все понимают, что за такую лажу платить никто не будет и убирают платную подписку. Добавляют начальные навыки для персов, создают фракцию Вольная Лига, улучшают графу! (18 мая 2011 года)

Еще через месяц понимают что Лигу сделали не просто так и делают к ней квесты, добавляют боссов с подземельем, заканчивают сюжетную ветку Ирса.

С этой частью истории я пока что закончу скоро напишу про дальнейшую судьбу Аринара, спасибо если вы это прочитали до конца, мне было жутко тяжко это писать, но зато вы узнаете с чего же все таки ЭТО началось.


В следующем рассказе будет про обновление 1.0
 
PalKraeRДата: Суббота, 28.09.2013, 08:44 | Сообщение # 2
Наследник
Группа: Администраторы
Сообщений: 45
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну вот Видео примерно с версии 1.0
 
PalKraeRДата: Вторник, 01.10.2013, 20:55 | Сообщение # 3
Наследник
Группа: Администраторы
Сообщений: 45
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Итак, пришло время для второй части рассказа про историю создания Варспира!

В предыдущей части мы дошли до обновления 1.0, сейчас я расскажу Вам, что происходило далее в обновление Наследие Беренгара!



Начнем, все происходило в далеком августе 2011 года, Вышло новейшее обновление Наследие Беренгара, из чего оно состояло? А состояло оно из донат магазина (Лавки чудес), ведь игру сделали бесплатной и разработчикам нужен был способ обогащения. Так же создали потаенное святилище, подземелье для высоких уровней и да наконец то в игре появились уровни! Еще добавили мини карту, систему рун и кристаллов, новая валюта- Багряные Яхонты. Ну и в этом же месяце добавляют по одному новому навыку на каждого персонажа. Итак что мы имеем на момент обновления, по чуть чуть добавляют скилы, делают прохождение квестов более простым, но увеличивают количество заданий, делают тесты арены, покупка предметов за Яхонты и на этом пока все.

И вот через пару месяцев, примерно в ноябре 2011, разрабы решают провести первый в мире ивент "Срединной Ночи" и первый уникальные призы. Делают релиз арены. И опять же обновляют Лавку ЧМ. В декабре проводят еще один ивент Миророждения и вводят систему усиления оружия и доспехов с помощью точки (сфер усиления).

Подведем итоги обновления Наследия Беренгара, которое длилось с 25.03.2011 до 08.02.2012. В этой обнове мы получили систему уровней, точку оружия, арену и 2 новых скила для каждой рассы. После этого обновления игра уже становиться больше похожа на то что мы имеем в итоге. Развитие несется огромными тэмпами, обновы выходят одна за одной ( до нашего времени).

В следующий раз расскажу про обновление "Астральный Лабиринт", спасибо за прочтение!


 
Форум » Saint Army » Помощь по игре » История Варспира
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

© SaintArmy 2013
Designed by: PalKraeR Сделать бесплатный сайт с uCoz